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Die Welt eines Computerspiels ist in sich geschlossen und auf einem festgelegten Szenario aufgebaut. Aber was passiert, wenn man vom Drehbuch abweicht? Der Künstler Brent Watanabe greift in Spiele ein, stört die normale Ordnung der Dinge und verändert die Prämisse des Spiels. In dieser Version von Grand Theft Auto programmiert er einen wilden Hirsch so, dass er auf die urbane Welt reagiert, die er durchstreift. Manchmal wandert das Tier nachts lautlos durch leere Straßen, manchmal läuft es an Straßenecken in Menschen hinein. Diese Simulation entstand vier Jahre, bevor Wildtiere während der weltweiten Lockdowns in den leeren Straßen der Städte auftauchten. Sie zeigt uns das Potenzial von Computerspielen, utopische und dystopische Szenarien durchzuspielen, die eintreten könnten oder auch nicht.