Digitale Panikinnerhalb des Kreises
Polarisierung

Radicalization Pipeline

2021 Von Theo Triantafyllidis
ein Bild in einer Spielwelt. Es gibt schwer bewaffnete
Bereitschaftspolizisten und Zivilisten im Konflikt. Es gibt Sumpf wie Gras
auf dem Boden und Feuer im Hintergrund.
Ein Screenshot aus „Radicalization Pipeline“, 2021 von Theo Triantafyllidis. Mit freundlicher Genehmigung des Künstlers und von NOVO – Eduardo Secci, Mailand.

Theo Triantafyllidis, Sound von Diego Navarro

Radicalization Pipeline ist die gamifizierte Vorstellung eines Künstlers von Gewalt und politischer Spaltung in heutigen Gesellschaften. In einer computergenerierten Live-Schlacht treffen zwei Gruppen, bestehend aus Bürgermilizen und fantastischen Kreaturen, in einer modernen mittelalterlichen Welt aufeinander und schreien sich an. Die Simulation stützt sich auf Rollenspiele (RPG) und deren Charaktere sowie auf High Fantasy und Nischen-Communities aus dem Internet. Triantafyllidis programmiert die Charaktere in einer schwarzhumorigen Schleife von Konflikten, die immer wieder neu beginnen – und somit zum Echo unserer aktuellen sozialen und politischen Konflikte werden.