Digitale Hoffnunginnerhalb des Kreises
Flüchten

Animal Crossing: All Mine

2020 Von Brent Watanabe
Ein Bild einer Spielwelt, die überall voller Unordnung ist. Es gibt einen
Sonnenuntergang im Hintergrund.
Weitwinkelfotos der Isle of GG, von „Animal Crossing: All Mine“, 2022 von Brent Watanabe.

Digitale Räume können eine Form der Flucht sein. Indem wir alternative Universen oder neue Horizonte errichten, lenken wir uns von unseren Ängsten ab. Der Künstler Brent Watanabe erschafft seine eigenen Welten in beliebten Computerspielen und hinter­fragt den menschlichen Konsum, die Verschwendung und unsere Auswirkungen auf die Natur. In Animal Crossing: All Mine kreierte der Künstler die Isle of GG, eine mit Konsumgütern vollgestopfte Asphaltinsel. Diese Simulation erinnert uns an unsere Konsum­gewohnheiten im wirklichen Leben und im Internet. Wiederholen wir bei unserer Flucht in virtuelle Welten unweigerlich unsere bestehenden Fehler?

This image was taken in a gaming world. It is set on the coast, to the right you can see the sea and an endless horizon. There are yellow cans on the beach. To the left there is a layered surface with a lot of random objects (tables, aquarium, port-a-loo, tree, tea cups).
Weitwinkelfotos der Isle of GG, von „Animal Crossing: All Mine“, 2022 von Brent Watanabe.
An image taken in a gaming world. At the foreground, there is water opening up to a sandy beach and a wooden deck, with a building called Dodo Airlines. In the background there is an airport control tower, and to the left there are various objects - randing from houses, the Statue of Liberty, a clock, chair, cloakhander and a port-a-loo to name a few. The sun is setting in the horizon.
Weitwinkelfotos der Isle of GG, von „Animal Crossing: All Mine“, 2022 von Brent Watanabe.
2020: Animal Crossing: Normal Angle walk-thru, 8-3-20. Von Brent Watanabe.